Imagem PNG ou JPG de 1920 × 640 px (a área abaixo tem exatamente essa proporção). O quadro amarelo é a cabeça; as janelas tracejadas atrás dela viram os anéis do corpo. Confirme com ✓ — o resultado sai sempre com a cabeça à direita, olhando para a frente.
Sua arte (PNG/JPG) ou um pacote .json pronto
O que o arraste move: a imagem ou o quadro da cabeça
De que lado da sua arte está a cabeça
Anéis (cabeça + corpo)
Sombra interna em cada anel: cor e força
Zoom da imagem (ou roda do mouse)
Move a imagem ou a cabeça (conforme o modo)
Gira 90°
Espelha
Encaixa a imagem em 1920×640 · volta a cabeça ao lugar
Gera os anéis · abre a prévia em janela · remove a imagem
Baixa a arte 1920×640 do jeito que está
2Resultado
3Suas skins
Pacotes grandes pesam no jogo: até 25 skins por pacote.
4Prévia no jogo
Como no jogo: os anéis ficam a ¼ do diâmetro um do outro, a arte começa na cabeça e vai até a ponta da cauda, e a cor de cada camada vira o contorno (Transparente = sem contorno). A cabeça fica sempre à direita, com o verme andando para a frente.
1Monte o acessório
Cada parte tem a sua própria imagem: escolha Chapéu, Óculos, Boca ou Olhos e envie um PNG com fundo transparente. O quadro tem 512 × 256 px e o círculo pontilhado é a cabeça do verme olhando para a direita (o corpo fica atrás, à esquerda — igual ao jogo). As outras partes aparecem clarinhas para ajudar no encaixe.
Escala desta parte (ou roda do mouse)
Inclina a peça
Ajuste fino · espelhar · ⌂ lugar padrão
Posição do círculo da cabeça (vale para todas as partes)
2Prévia na cabeça
Mostra todas as partes juntas (chapéu, óculos, boca e olhos) no verme da skin selecionada na aba Skin do corpo (ou numa skin padrão).
3Seus acessórios
1Monte a imagem
Junte imagens, textos e formas em camadas. Arraste para mover, use a alça ■ para o tamanho e a ● para girar (com Shift gira de 15 em 15°). Imagens com fundo podem ser recortadas em ✂ Remover fundo.
1920 × 640 px
Camada selecionada
Camadas
No modo Corpo, o quadro amarelo é a cabeça — sempre à direita e as linhas azuis mostram onde cada anel é cortado. No modo Acessório, escolha a parte (chapéu, óculos, boca ou olhos): o círculo é a cabeça olhando para a direita e o alvo mostra onde a parte fica — o botão 🐛 da camada leva a imagem até lá e “Usar em Acessórios” manda direto para a parte certa. As guias não saem no PNG.
?Manual do WormZilla Skin Lab
Tudo roda no seu navegador: nenhuma imagem é enviada ao site. Ao fechar a página, o que não foi baixado se perde — baixe os arquivos antes de sair.
🐛 Skin do corpo
Prepare a arte em 1920 × 640 px (ou use o Canva). Ela é lida em janelas de 640 × 640: a primeira janela é a cabeça e as seguintes, a cada 160 px, viram os anéis.
Envie a imagem (botão 📁 ou arrastando o arquivo para a página). Use Auto ajuste para encaixar em 1920 × 640.
Diga de que lado da arte está a cabeça com ◀ Cabeça / Cabeça ▶. A leitura sempre começa na cabeça e segue até a cauda.
No modo 🎯 Cabeça, arraste o quadro amarelo para qualquer direção (lados, cima e baixo) até enquadrar a cabeça. As janelas do corpo acompanham. No modo 🖼 Imagem, o arraste e as setas movem a imagem.
Escolha quantos anéis, ligue a sombra (cor e força) e a cor do contorno de cada camada (Transparente = sem contorno).
Toque em ✓ Confirmar. Abra a 🪟 Prévia flutuante para ver o verme andando enquanto ajusta — dá para arrastar a janela e mudar a velocidade.
Dê um ID, toque em + Adicionar skin e baixe a skin ou o pacote .json (até 25 skins por pacote).
🗑 Limpar remove a imagem para começar de novo. Importar .json abre um pacote já pronto para revisar ou juntar com outros.
🎩 Acessórios
Escolha a parte: Chapéu, Óculos, Boca ou Olhos. Cada uma tem a sua própria imagem — trocar de parte não apaga as outras.
Envie um PNG com fundo transparente. A peça já cai no lugar padrão daquela parte (⌂ volta para lá).
Arraste, ajuste tamanho e giro. O círculo pontilhado é a cabeça olhando para a direita; o corpo fica atrás, à esquerda.
Deixe Mostrar as outras partes ligado para encaixar uma em relação à outra, e use a 🪟 Prévia flutuante para ver todas funcionando juntas no verme.
Toque em + Adicionar à lista e baixe o PNG, o .json da peça ou o pacote com todas.
🎨 Canva
Escolha o quadro: 🐛 Corpo (1920 × 640, cabeça sempre à direita) ou 🎩 Acessório (512 × 256) e, no acessório, a parte.
Adicione imagens, textos, neon e formas. Arraste para mover, use a alça ■ para o tamanho e a ● para girar (Shift = de 15 em 15°).
Em imagens, ✂ Remover fundo: o automático funciona melhor em fundo liso; a borracha mágica apaga a cor em que você tocar.
O botão 🐛 da camada leva a peça para o lugar certo (cabeça ou parte escolhida).
Usar na Skin do corpo / Usar em Acessórios manda a imagem pronta para a aba certa — no acessório, direto para a parte escolhida. Ou Baixar PNG.
💡 Dicas
Detalhes importantes devem ficar no centro de cada janela: as bordas dos anéis ficam escondidas pelo anel seguinte.
Textos ficam melhores na vertical no corpo, porque cada anel mostra uma faixa estreita.
Contornos e sombra escuros deixam o verme mais legível em qualquer fundo do jogo.
Para acessórios, use imagens com pelo menos 256 px e sem fundo — o PNG final sempre sai em 512 × 256.
❔ Perguntas
Minha arte não tem 1920 × 640. Funciona?
Funciona: o Auto ajuste preenche a área sem deformar, e você pode mover e dar zoom. Partes fora da área não entram na skin.
Por que a cabeça sai sempre à direita?
É assim que o jogo mostra o verme andando. O seletor de lado só indica onde a cabeça está na sua arte.
As imagens vão para o site?
Não. Tudo é feito no seu navegador e só sai do seu computador quando você baixa os arquivos.
Como coloco no jogo?
Baixe o .json e use a opção de importar skin do wormzilla.io. O arquivo da skin segue o mesmo formato do criador oficial.
🔒 Tudo é feito no seu navegador: as imagens não são enviadas para o site. WormZilla e seus arquivos pertencem aos seus criadores; este laboratório é da comunidade PAYAT GAMER.