Gambar PNG atau JPG berukuran 1920 × 640 px (area di bawah punya rasio persis itu). Bingkai kuning adalah kepala; jendela putus-putus di belakangnya jadi ruas badan. Konfirmasi dengan ✓ — hasilnya selalu kepala di kanan, menghadap ke depan.
Gambarmu (PNG/JPG) atau paket .json siap pakai
Yang bergerak saat digeser: gambar atau bingkai kepala
Di sisi mana kepala berada pada gambarmu
Ruas (kepala + badan)
Bayangan dalam di tiap ruas: warna dan kekuatan
Zoom gambar (atau roda mouse)
Menggeser gambar atau kepala (tergantung mode)
Putar 90°
Balik
Pas-kan gambar ke 1920×640 · kembalikan kepala ke tempatnya
Bikin ruas · buka jendela pratinjau · hapus gambar
Unduh gambar 1920×640 apa adanya
2Hasil
3Skin kamu
Paket besar bikin game berat: maksimal 25 skin per paket.
4Pratinjau dalam game
Persis seperti di game: jarak antar ruas ¼ diameter, gambar dimulai dari kepala sampai ujung ekor, dan warna tiap lapisan jadi garis tepi (Transparan = tanpa garis tepi). Kepala selalu di kanan, dengan cacing bergerak maju.
1Rakit aksesori
Tiap bagian punya gambarnya sendiri: pilih Topi, Kacamata, Mulut, atau Mata lalu unggah PNG berlatar transparan. Bingkainya 512 × 256 px dan lingkaran titik-titik adalah kepala cacing menghadap kanan (badan di belakangnya, di kiri — persis seperti di game). Bagian lain tampil samar untuk membantu menyelaraskan.
Skala bagian ini (atau roda mouse)
Memiringkan bagian
Atur halus · balik · ⌂ posisi bawaan
Posisi lingkaran kepala (berlaku untuk semua bagian)
2Pratinjau di kepala
Menampilkan semua bagian sekaligus (topi, kacamata, mulut, dan mata) di cacing dengan skin yang dipilih di tab Skin badan (atau skin bawaan).
3Aksesori kamu
1Rakit gambar
Gabungkan gambar, teks, dan bentuk dalam lapisan. Geser untuk memindah, pakai pegangan ■ untuk ubah ukuran dan pegangan ● untuk memutar (tahan Shift agar terkunci tiap 15°). Gambar berlatar bisa dipotong dengan ✂ Hapus latar.
1920 × 640 px
Lapisan terpilih
Lapisan
Di mode Badan, bingkai kuning adalah kepala — selalu di kanan — dan garis biru menunjukkan potongan tiap ruas. Di mode Aksesori, pilih bagiannya (topi, kacamata, mulut, atau mata): lingkaran adalah kepala menghadap kanan dan target menunjukkan letak bagian itu — tombol 🐛 di lapisan memindahkan gambar ke sana dan “Pakai di Aksesori” mengirimnya langsung ke bagian yang tepat. Panduan tidak ikut di PNG.
?Panduan WormZilla Skin Lab
Semua berjalan di browser kamu: tidak ada gambar yang dikirim ke situs. Saat halaman ditutup, yang belum diunduh akan hilang — unduh file kamu sebelum pergi.
🐛 Skin badan
Siapkan gambarmu berukuran 1920 × 640 px (atau pakai Kanvas). Gambar dibaca dalam jendela 640 × 640: jendela pertama adalah kepala dan jendela berikutnya, tiap 160 px, jadi ruas.
Unggah gambar (tombol 📁 atau seret file ke halaman). Pakai Pas otomatis untuk menyesuaikannya ke 1920 × 640.
Tentukan di sisi mana kepala berada dengan ◀ Kepala / Kepala ▶. Pembacaan selalu dimulai dari kepala menuju ekor.
Di mode 🎯 Kepala, geser bingkai kuning ke segala arah (samping, atas, dan bawah) untuk membingkai kepala. Jendela badan ikut bergerak. Di mode 🖼 Gambar, geser dan tombol panah memindahkan gambar.
Pilih jumlah ruas, nyalakan bayangan (warna dan kekuatan), dan atur warna garis tepi tiap lapisan (Transparan = tanpa garis tepi).
Ketuk ✓ Konfirmasi. Buka 🪟 Pratinjau melayang untuk melihat cacing bergerak sambil kamu atur — jendelanya bisa digeser dan kecepatannya bisa diubah.
Beri ID, ketuk + Tambah skin, lalu unduh skin atau paket .json (maksimal 25 skin per paket).
🗑 Hapus menghapus gambar supaya kamu bisa mulai lagi. Impor .json membuka paket jadi untuk dicek atau digabung dengan yang lain.
🎩 Aksesori
Pilih bagiannya: Topi, Kacamata, Mulut, atau Mata. Tiap bagian punya gambarnya sendiri — ganti bagian tidak menghapus yang lain.
Unggah PNG berlatar transparan. Bagian itu muncul di posisi bawaannya (⌂ mengembalikannya ke sana).
Geser dan atur ukuran serta rotasi. Lingkaran titik-titik adalah kepala menghadap kanan; badan ada di belakangnya, di kiri.
Biarkan Tampilkan bagian lain menyala untuk menyelaraskan antarbagian, dan pakai 🪟 Pratinjau melayang untuk melihat semuanya bekerja bersama di cacing.
Ketuk + Tambah ke daftar lalu unduh PNG, .json bagian itu, atau paket berisi semuanya.
🎨 Kanvas
Pilih kanvas: 🐛 Badan (1920 × 640, kepala selalu di kanan) atau 🎩 Aksesori (512 × 256) dan, untuk aksesori, pilih bagiannya.
Tambahkan gambar, teks, neon, dan bentuk. Geser untuk memindah, pakai pegangan ■ untuk ubah ukuran dan pegangan ● untuk memutar (Shift = tiap 15°).
Pada gambar, ✂ Hapus latar: mode otomatis paling bagus untuk latar polos; penghapus ajaib menghapus warna yang kamu ketuk.
Tombol 🐛 di lapisan memindahkan bagian ke posisi yang tepat (kepala atau bagian yang dipilih).
Pakai di Skin badan / Pakai di Aksesori mengirim gambar jadi ke tab yang tepat — untuk aksesori, langsung ke bagian yang dipilih. Atau Unduh PNG.
💡 Tips
Detail penting sebaiknya ada di tengah tiap jendela: tepi ruas tertutup oleh ruas berikutnya.
Teks terlihat lebih bagus vertikal di badan, karena tiap ruas hanya menampilkan potongan sempit.
Garis tepi dan bayangan gelap bikin cacing lebih mudah terlihat di latar game apa pun.
Untuk aksesori, pakai gambar minimal 256 px tanpa latar — PNG akhirnya selalu 512 × 256.
❔ Pertanyaan
Gambarku bukan 1920 × 640. Bisa dipakai?
Bisa: Pas otomatis mengisi area tanpa distorsi, dan kamu bisa geser dan zoom. Bagian di luar area tidak masuk ke skin.
Kenapa kepala selalu di kanan?
Begitulah game menampilkan cacing yang bergerak. Pemilih sisi hanya memberi tahu letak kepala di gambar kamu.
Apakah gambarku dikirim ke situs?
Tidak. Semua terjadi di browser kamu dan hanya keluar dari komputermu saat kamu mengunduh file.
Bagaimana cara memasukkannya ke game?
Unduh .json lalu pakai opsi impor skin di wormzilla.io. File skin memakai format yang sama dengan pembuat resmi.
🔒 Semua terjadi di browser kamu: gambar tidak dikirim ke situs. WormZilla dan file-filenya milik para pembuatnya; lab ini dibuat oleh komunitas PAYAT GAMER.