1อาร์ตต้นฉบับ
ภาพ PNG หรือ JPG ขนาด 1920 × 640 px (พื้นที่ด้านล่างมีสัดส่วนนี้พอดี) กรอบสีเหลืองคือหัว ส่วนช่องเส้นประด้านหลังจะกลายเป็นปล้องลำตัว กด ✓ เพื่อยืนยัน — ผลลัพธ์จะมีหัวอยู่ทางขวาและหันไปข้างหน้าเสมอ
3สกินของคุณ
แพ็กใหญ่ทำให้เกมหน่วง: ได้สูงสุด 25 สกิน ต่อแพ็ก
4พรีวิวในเกม
เหมือนในเกมเลย: ปล้องห่างกัน ¼ ของเส้นผ่านศูนย์กลาง อาร์ตเริ่มที่หัวไปจนถึงปลายหาง และสีของแต่ละชั้นจะเป็นเส้นขอบ (โปร่งใส = ไม่มีขอบ) หัวอยู่ทางขวาเสมอ โดยหนอนเคลื่อนที่ไปข้างหน้า
2พรีวิวบนหัว
แสดงทุกชิ้นพร้อมกัน (หมวก แว่นตา ปาก และตา) บนหนอนด้วยสกินที่เลือกในแท็บสกินตัว (หรือสกินเริ่มต้น)
3เครื่องประดับของคุณ
1สร้างภาพ
รวมภาพ ข้อความ และรูปทรงเป็นเลเยอร์ ลากเพื่อย้าย ใช้จุดจับ ■ เพื่อปรับขนาด และจุดจับ ● เพื่อหมุน (กด Shift ค้างเพื่อล็อกทุก 15°) ภาพที่มีพื้นหลังตัดออกได้ด้วย ✂ ลบพื้นหลัง
ในโหมดลำตัว กรอบสีเหลืองคือหัว — อยู่ทางขวาเสมอ — และเส้นสีน้ำเงินแสดงจุดตัดแต่ละปล้อง ในโหมดเครื่องประดับ ให้เลือกชิ้น (หมวก แว่นตา ปาก หรือตา): วงกลมคือหัวที่หันไปทางขวา และเป้าแสดงตำแหน่งของชิ้นนั้น — ปุ่ม 🐛 ของเลเยอร์จะย้ายภาพไปที่นั่น และ “ใช้ในเครื่องประดับ” จะส่งไปยังชิ้นที่ถูกต้องทันที เส้นไกด์จะไม่ติดไปใน PNG
?คู่มือ WormZilla Skin Lab
ทุกอย่างทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ: ไม่มีภาพใดถูกส่งไปยังเว็บไซต์ เมื่อปิดหน้า สิ่งที่ยังไม่ได้ดาวน์โหลดจะหายไป — ดาวน์โหลดไฟล์ก่อนออกนะ
🐛 สกินตัว
- เตรียมอาร์ตขนาด 1920 × 640 px (หรือใช้แคนวาส) ระบบจะอ่านเป็นช่องขนาด 640 × 640: ช่องแรกคือหัว และช่องถัดไปทุก 160 px จะกลายเป็นปล้อง
- อัปโหลดภาพ (ปุ่ม 📁 หรือลากไฟล์มาวางบนหน้า) ใช้ปรับอัตโนมัติเพื่อให้พอดี 1920 × 640
- บอกว่าหัวอยู่ด้านไหนของอาร์ตด้วย ◀ หัว / หัว ▶ การอ่านจะเริ่มที่หัวไปจนถึงหางเสมอ
- ในโหมด 🎯 หัว ลากกรอบสีเหลืองไปทิศทางใดก็ได้ (ซ้ายขวา ขึ้นลง) เพื่อจัดกรอบหัว ช่องลำตัวจะตามไปด้วย ในโหมด 🖼 ภาพ การลากและปุ่มลูกศรจะเลื่อนภาพ
- เลือกจำนวนปล้อง เปิดเงา (สีและความเข้ม) และตั้งสีขอบของแต่ละชั้น (โปร่งใส = ไม่มีขอบ)
- กด ✓ ยืนยัน เปิด 🪟 พรีวิวลอย เพื่อดูหนอนเคลื่อนไหวระหว่างปรับแต่ง — ลากหน้าต่างและเปลี่ยนความเร็วได้
- ตั้ง ID กด + เพิ่มสกิน แล้วดาวน์โหลดสกินหรือแพ็ก .json (สูงสุด 25 สกินต่อแพ็ก)
🗑 ล้าง จะลบภาพเพื่อเริ่มใหม่ นำเข้า .json จะเปิดแพ็กที่ทำไว้แล้วเพื่อตรวจดูหรือรวมกับแพ็กอื่น
🎩 เครื่องประดับ
- เลือกชิ้น: หมวก แว่นตา ปาก หรือตา แต่ละชิ้นมีภาพของตัวเอง — สลับชิ้นแล้วชิ้นอื่นไม่หาย
- อัปโหลดPNG พื้นหลังโปร่งใส ชิ้นงานจะไปอยู่ที่ตำแหน่งเริ่มต้นของชิ้นนั้น (⌂ พากลับไปที่เดิม)
- ลากแล้วปรับขนาดและการหมุน วงกลมจุดคือหัวที่หันไปทางขวา ลำตัวอยู่ด้านหลังทางซ้าย
- เปิดแสดงชิ้นอื่นๆไว้เพื่อจัดให้เข้ากัน และใช้ 🪟 พรีวิวลอย เพื่อดูทุกชิ้นทำงานร่วมกันบนหนอน
- กด + เพิ่มลงรายการ แล้วดาวน์โหลด PNG, .json ของชิ้นงาน หรือแพ็กที่รวมทั้งหมด
🎨 แคนวาส
- เลือกแคนวาส: 🐛 ลำตัว (1920 × 640 หัวอยู่ทางขวาเสมอ) หรือ 🎩 เครื่องประดับ (512 × 256) และสำหรับเครื่องประดับ ให้เลือกชิ้นด้วย
- เพิ่มภาพ ข้อความ นีออน และรูปทรง ลากเพื่อย้าย ใช้จุดจับ ■ เพื่อปรับขนาด และจุดจับ ● เพื่อหมุน (Shift = ทุก 15°)
- สำหรับภาพ ใช้ ✂ ลบพื้นหลัง: โหมดอัตโนมัติเหมาะกับพื้นหลังสีเรียบ ส่วนยางลบวิเศษจะลบสีที่คุณแตะ
- ปุ่ม 🐛 ของเลเยอร์จะย้ายชิ้นงานไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง (หัวหรือชิ้นที่เลือก)
- ใช้ในสกินตัว / ใช้ในเครื่องประดับ จะส่งภาพที่เสร็จแล้วไปยังแท็บที่ถูกต้อง — สำหรับเครื่องประดับ ส่งตรงไปยังชิ้นที่เลือก หรือดาวน์โหลด PNG
💡 เคล็ดลับ
- รายละเอียดสำคัญควรอยู่กลางแต่ละช่อง: ขอบปล้องจะถูกปล้องถัดไปบังไว้
- ข้อความบนลำตัวจะดูดีกว่าเมื่อเป็นแนวตั้ง เพราะแต่ละปล้องแสดงแค่แถบแคบๆ
- เส้นขอบและเงาสีเข้มช่วยให้มองเห็นหนอนชัดขึ้นบนพื้นหลังเกมทุกแบบ
- สำหรับเครื่องประดับ ใช้ภาพอย่างน้อย 256 px แบบไม่มีพื้นหลัง — PNG สุดท้ายจะเป็น 512 × 256 เสมอ
❔ คำถาม
อาร์ตของฉันไม่ใช่ 1920 × 640 ใช้ได้ไหม?
ได้: ปรับอัตโนมัติจะเติมพื้นที่โดยไม่ผิดสัดส่วน และคุณเลื่อนและซูมได้ ส่วนที่อยู่นอกพื้นที่จะไม่ถูกใส่ในสกิน
ทำไมหัวอยู่ทางขวาเสมอ?
เพราะเกมแสดงหนอนที่กำลังเคลื่อนที่แบบนั้น ตัวเลือกด้านแค่บอกว่าหัวอยู่ตรงไหนในอาร์ตของคุณ
ภาพของฉันถูกส่งไปยังเว็บไซต์ไหม?
ไม่ ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ และจะออกจากคอมพิวเตอร์ก็ต่อเมื่อคุณดาวน์โหลดไฟล์เท่านั้น
จะใส่ในเกมยังไง?
ดาวน์โหลด .json แล้วใช้ตัวเลือกนำเข้าสกินที่ wormzilla.io ไฟล์สกินใช้รูปแบบเดียวกับตัวสร้างทางการ
🔒 ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ: ภาพจะไม่ถูกส่งไปยังเว็บไซต์ WormZilla และไฟล์ของเกมเป็นของผู้สร้าง แล็บนี้สร้างโดยคอมมูนิตี้ PAYAT GAMER