Ảnh PNG hoặc JPG kích thước 1920 × 640 px (khu vực bên dưới có đúng tỉ lệ này). Khung vàng là đầu; các ô nét đứt phía sau sẽ thành các đốt thân. Xác nhận bằng ✓ — kết quả luôn có đầu bên phải, hướng về phía trước.
Ảnh của bạn (PNG/JPG) hoặc gói .json có sẵn
Kéo sẽ di chuyển: ảnh hoặc khung đầu
Đầu nằm ở phía nào của ảnh
Đốt (đầu + thân)
Bóng trong mỗi đốt: màu và độ mạnh
Thu phóng ảnh (hoặc con lăn chuột)
Di chuyển ảnh hoặc đầu (tùy chế độ)
Xoay 90°
Lật
Căn ảnh về 1920×640 · đưa đầu về chỗ cũ
Tạo các đốt · mở cửa sổ xem trước · xóa ảnh
Tải ảnh 1920×640 nguyên trạng
2Kết quả
3Skin của bạn
Gói quá lớn làm game nặng: tối đa 25 skin mỗi gói.
4Xem trước trong game
Giống hệt trong game: các đốt cách nhau ¼ đường kính, ảnh bắt đầu từ đầu và chạy tới chóp đuôi, màu của mỗi lớp sẽ thành viền (Trong suốt = không viền). Đầu luôn ở bên phải, giun di chuyển về phía trước.
1Tạo phụ kiện
Mỗi phần có ảnh riêng: chọn Mũ, Kính, Miệng hoặc Mắt và tải lên PNG nền trong suốt. Khung là 512 × 256 px và vòng tròn chấm là đầu giun hướng sang phải (thân ở phía sau, bên trái — giống trong game). Các phần khác hiện mờ để bạn căn chỉnh.
Tỉ lệ của phần này (hoặc con lăn chuột)
Nghiêng món đồ
Tinh chỉnh · lật · ⌂ vị trí mặc định
Vị trí vòng tròn đầu (áp dụng cho mọi phần)
2Xem trước trên đầu
Hiện tất cả các phần cùng lúc (mũ, kính, miệng và mắt) trên con giun với skin đang chọn ở tab Skin thân (hoặc skin mặc định).
3Phụ kiện của bạn
1Tạo hình ảnh
Kết hợp ảnh, chữ và hình khối theo lớp. Kéo để di chuyển, dùng nút ■ để đổi kích thước và nút ● để xoay (giữ Shift để xoay từng nấc 15°). Ảnh có nền có thể tách bằng ✂ Xóa nền.
1920 × 640 px
Lớp đang chọn
Lớp
Ở chế độ Thân, khung vàng là đầu — luôn bên phải — và các đường xanh cho biết chỗ cắt từng đốt. Ở chế độ Phụ kiện, chọn phần (mũ, kính, miệng hoặc mắt): vòng tròn là đầu hướng sang phải và hồng tâm cho biết vị trí của phần đó — nút 🐛 của lớp sẽ đưa ảnh tới đó và “Dùng cho Phụ kiện” gửi thẳng tới đúng phần. Đường gióng không có trong PNG.
?Hướng dẫn WormZilla Skin Lab
Mọi thứ chạy trên trình duyệt của bạn: không ảnh nào được gửi lên website. Khi đóng trang, những gì chưa tải về sẽ mất — hãy tải file trước khi rời đi.
🐛 Skin thân
Chuẩn bị ảnh kích thước 1920 × 640 px (hoặc dùng Bảng vẽ). Ảnh được đọc theo các ô 640 × 640: ô đầu tiên là đầu và các ô tiếp theo, cách nhau 160 px, thành các đốt.
Tải ảnh lên (nút 📁 hoặc kéo file vào trang). Dùng Tự căn để căn về 1920 × 640.
Cho biết đầu nằm ở phía nào của ảnh bằng ◀ Đầu / Đầu ▶. Luôn đọc từ đầu tới đuôi.
Ở chế độ 🎯 Đầu, kéo khung vàng theo mọi hướng (ngang, lên xuống) để căn đầu. Các ô thân sẽ đi theo. Ở chế độ 🖼 Ảnh, kéo và các phím mũi tên sẽ di chuyển ảnh.
Chọn số đốt, bật bóng (màu và độ mạnh) và đặt màu viền cho từng lớp (Trong suốt = không viền).
Nhấn ✓ Xác nhận. Mở 🪟 Xem trước nổi để xem giun chuyển động khi chỉnh — bạn có thể kéo cửa sổ và đổi tốc độ.
Đặt ID, nhấn + Thêm skin rồi tải skin hoặc gói .json (tối đa 25 skin mỗi gói).
🗑 Xóa gỡ ảnh để bạn làm lại từ đầu. Nhập .json mở một gói có sẵn để xem lại hoặc gộp với gói khác.
🎩 Phụ kiện
Chọn phần: Mũ, Kính, Miệng hoặc Mắt. Mỗi phần có ảnh riêng — đổi phần không xóa các phần khác.
Tải lên PNG nền trong suốt. Món đồ sẽ nằm ở vị trí mặc định của phần đó (⌂ đưa nó về lại).
Kéo và chỉnh kích thước và góc xoay. Vòng tròn chấm là đầu hướng sang phải; thân ở phía sau, bên trái.
Bật Hiện các phần khác để căn chúng với nhau, và dùng 🪟 Xem trước nổi để xem tất cả cùng hoạt động trên con giun.
Nhấn + Thêm vào danh sách rồi tải PNG, file .json của món đồ hoặc gói chứa tất cả.
🎨 Bảng vẽ
Chọn bảng vẽ: 🐛 Thân (1920 × 640, đầu luôn bên phải) hoặc 🎩 Phụ kiện (512 × 256) và, với phụ kiện, chọn phần.
Thêm ảnh, chữ, neon và hình khối. Kéo để di chuyển, dùng nút ■ để đổi kích thước và nút ● để xoay (Shift = từng nấc 15°).
Với ảnh, dùng ✂ Xóa nền: chế độ tự động hiệu quả nhất với nền trơn; tẩy thần kỳ xóa màu bạn chạm vào.
Nút 🐛 của lớp đưa món đồ về đúng chỗ (đầu hoặc phần đã chọn).
Dùng cho Skin thân / Dùng cho Phụ kiện gửi ảnh hoàn chỉnh tới đúng tab — với phụ kiện, gửi thẳng tới phần đã chọn. Hoặc Tải PNG.
💡 Mẹo
Chi tiết quan trọng nên nằm ở giữa mỗi ô: mép đốt sẽ bị đốt kế tiếp che mất.
Chữ trông đẹp hơn khi để dọc trên thân, vì mỗi đốt chỉ hiện một dải hẹp.
Viền và bóng tối giúp con giun dễ nhìn trên mọi nền game.
Với phụ kiện, dùng ảnh tối thiểu 256 px không nền — PNG cuối luôn là 512 × 256.
❔ Hỏi đáp
Ảnh của mình không phải 1920 × 640. Có dùng được không?
Được: Tự căn lấp đầy khu vực mà không méo ảnh, và bạn có thể di chuyển, thu phóng. Phần nằm ngoài khu vực sẽ bị bỏ khỏi skin.
Vì sao đầu luôn ở bên phải?
Đó là cách game hiển thị giun đang di chuyển. Nút chọn phía chỉ cho biết đầu nằm ở đâu trong ảnh của bạn.
Ảnh của mình có bị gửi lên website không?
Không. Mọi thứ diễn ra trên trình duyệt và chỉ rời khỏi máy bạn khi bạn tải file về.
Làm sao đưa vào game?
Tải file .json và dùng tùy chọn nhập skin trên wormzilla.io. File skin dùng cùng định dạng với công cụ tạo chính thức.
🔒 Mọi thứ diễn ra trên trình duyệt: ảnh không được gửi lên website. WormZilla và các file của game thuộc về tác giả; lab này do cộng đồng PAYAT GAMER làm ra.